p%下がった後元に戻すには何%上げればいい?

仮想通貨の取引をしていて気になったので計算してみた。 

0<p<100
(1-p/100)(1+x/100)=1

答えはこの方程式の解でそれは
x=100p/(100-p)

これはpより大きい。
なぜなら
x-p = p^2/(100-p) > 0

 

f(p)=100p/(100-p)

として具体的に数値を代入すると
f( 1 ) = 1.0101010101010102
f( 2 ) = 2.0408163265306123
f( 3 ) = 3.0927835051546393
f( 4 ) = 4.166666666666667
f( 5 ) = 5.2631578947368425
f( 6 ) = 6.382978723404255
f( 7 ) = 7.526881720430108
f( 8 ) = 8.695652173913043
f( 9 ) = 9.89010989010989
f( 10 ) = 11.11111111111111
f( 11 ) = 12.359550561797754
f( 12 ) = 13.636363636363637
f( 13 ) = 14.942528735632184
f( 14 ) = 16.27906976744186
f( 15 ) = 17.647058823529413
f( 16 ) = 19.047619047619047
f( 17 ) = 20.481927710843372
f( 18 ) = 21.951219512195124
f( 19 ) = 23.45679012345679
f( 20 ) = 25.0
f( 21 ) = 26.582278481012658
f( 22 ) = 28.205128205128204
f( 23 ) = 29.87012987012987
f( 24 ) = 31.57894736842105
f( 25 ) = 33.333333333333336
f( 26 ) = 35.13513513513514
f( 27 ) = 36.986301369863014
f( 28 ) = 38.888888888888886
f( 29 ) = 40.84507042253521
f( 30 ) = 42.857142857142854
f( 31 ) = 44.927536231884055
f( 32 ) = 47.05882352941177
f( 33 ) = 49.25373134328358
f( 34 ) = 51.515151515151516
f( 35 ) = 53.84615384615385
f( 36 ) = 56.25
f( 37 ) = 58.73015873015873
f( 38 ) = 61.29032258064516
f( 39 ) = 63.9344262295082
f( 40 ) = 66.66666666666667
f( 41 ) = 69.49152542372882
f( 42 ) = 72.41379310344827
f( 43 ) = 75.43859649122807
f( 44 ) = 78.57142857142857
f( 45 ) = 81.81818181818181
f( 46 ) = 85.18518518518519
f( 47 ) = 88.67924528301887
f( 48 ) = 92.3076923076923
f( 49 ) = 96.07843137254902
f( 50 ) = 100.0
f( 51 ) = 104.08163265306122
f( 52 ) = 108.33333333333333
f( 53 ) = 112.76595744680851
f( 54 ) = 117.3913043478261
f( 55 ) = 122.22222222222223
f( 56 ) = 127.27272727272727
f( 57 ) = 132.5581395348837
f( 58 ) = 138.0952380952381
f( 59 ) = 143.90243902439025
f( 60 ) = 150.0
f( 61 ) = 156.4102564102564
f( 62 ) = 163.1578947368421
f( 63 ) = 170.27027027027026
f( 64 ) = 177.77777777777777
f( 65 ) = 185.71428571428572
f( 66 ) = 194.11764705882354
f( 67 ) = 203.03030303030303
f( 68 ) = 212.5
f( 69 ) = 222.58064516129033
f( 70 ) = 233.33333333333334
f( 71 ) = 244.82758620689654
f( 72 ) = 257.14285714285717
f( 73 ) = 270.3703703703704
f( 74 ) = 284.61538461538464
f( 75 ) = 300.0
f( 76 ) = 316.6666666666667
f( 77 ) = 334.7826086956522
f( 78 ) = 354.54545454545456
f( 79 ) = 376.1904761904762
f( 80 ) = 400.0
f( 81 ) = 426.3157894736842
f( 82 ) = 455.55555555555554
f( 83 ) = 488.2352941176471
f( 84 ) = 525.0
f( 85 ) = 566.6666666666666
f( 86 ) = 614.2857142857143
f( 87 ) = 669.2307692307693
f( 88 ) = 733.3333333333334
f( 89 ) = 809.0909090909091
f( 90 ) = 900.0
f( 91 ) = 1011.1111111111111
f( 92 ) = 1150.0
f( 93 ) = 1328.5714285714287
f( 94 ) = 1566.6666666666667
f( 95 ) = 1900.0
f( 96 ) = 2400.0
f( 97 ) = 3233.3333333333335
f( 98 ) = 4900.0
f( 99 ) = 9900.0

となる。

 

コイン単価が50万のときに買って10%下がって45万になったところで損切りして40万で買い戻したら損が0になるには40万*f(10) = 44万4444円にならなければならないってことか。

 

 

コインチェックのコンビニ入金反映時間(土曜日)

20時59分に支払いが完了し21時1分に入金完了メールが届いた。手数料は3万以上は1000円と高いけど早くて驚いた。

 

ビットコイン取引高日本一の仮想通貨取引所 coincheck bitcoin

断ってるのに無理矢理誘うとどうなるか?

誘われた方は大抵不機嫌になる。そしてそれを見て誘った方も不機嫌になる。誘われた方はそれを見て更に不機嫌に。なぜなら誘った方が不機嫌になるのを理不尽に感じるから。誘った方が楽しそうにしていても誘われた方が不幸になるのを楽しんでるように感じられて腹が立つが。この悪循環が続き最後には殴り合いになることもある。つまりどっちも不幸になる。但し誘った方が不幸になるのは自業自得だから同情の余地はない。

chromeのお気に入り拡張機能

OneTab
これはタブを沢山開いてなかなか閉じられない人には便利だと思う。これの機能は一つのタブ中に現在開いているタブを全て表示し開いていたものは全て閉じてくれるというもの。よってメモリ使用量を減らせる。さらに助かるのはタブは沢山開くとタブに文字を表示できなくなって内容がわからなくなるがこれを使えば一つのタブ中に現在開いているものが全て縦に並ぶからタブの内容もよくわかる。

 

Papier
タブがメモ帳になる。しかも保存もしてくれる。ショートカットも使える。


WasteNoTime
サイト閲覧時間を記録してくれる。どれだけ時間を浪費を減らすのに役立つ。

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド 剣の試練 序盤の感想。

マスターモード飽きてきたからノーマルモードの剣の試練やってみた。10階ぐらいまで行った。

 

スタミナ2周とハート10個でやってるんだがマスターモードよりこっちのほうが難しいし面白いと感じた(マスターモードは象の心中クリアしてラクダの心中攻略中)。敵の配置、マップも各階ちゃんと異なっている。ただし不思議のダンジョンみたいに入るたびに異なるということはないから何度も死んでいると同じことばかりやらされることになりうんざりしてくる。イワロック以前はほとんど爆弾だけで何とかなるけどその後はそれだけでは厳しいと感じた。トカゲが移動速度高くてとても厄介だから。これはアクション苦手だとクリアできないかもしれない。

 

クリア条件が今のところ敵全滅ばかりなのはちょっと不満。目的地まで到達とかもあればいいのに。それから敵やオブジェクトの配置は完全に固定のようだ(敵の武器までは確認していない)。この試練が不思議のダンジョンみたいにランダム要素があったら長く遊べるのになぁと思う(2500円の一部だからしょうがない)。

 

面倒だと感じたこと(3つ)
1.敵全滅させた後にアイテムを自分で回収しなければならないこと。地面に落ちてるやつぐらいは次の階に行くときに自動的に拾って欲しかった。結構死ぬので何回も最初からやり直してると面倒になってくるから。
2.次の階のロード時間も少し遅く感じる(スキップしてもwiiuディスク版だと5秒ぐらいかかる)。
3.中断のセーブぐらいはさせて欲しかった。いつでもセーブできるけどちゃんと考えて進まないと詰んでしまう仕様にして欲しかった。死んだら最初からやり直しはめんどくさすぎる。

 

【Switch用追加コンテンツ】 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド エキスパンション・パス|オンラインコード版

新品価格
¥2,250から
(2017/6/30 22:52時点)

【Wii U用追加コンテンツ】 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド エキスパンション・パス|オンラインコード版

新品価格
¥2,500から
(2017/6/30 22:54時点)

距離dを速度vで移動する場合に比べて速度をΔvだけ増やしたらどれだけ時短できるか?


距離の単位をkm
速度の単位をkm/h
とする。

dを速度vで移動したときの時間をT(v) とすると求めるものは T(v) - T(v+Δv) 。

T(v) - T(v+Δv) = d/v - d/(v+Δv)
= d/v(v/Δv + 1)

わかりにくいので具体的に数値を代入する。
d = 10, v = 60, Δv = 10とすると
T(v) - T(v+Δv) = 10/60*7(時間)

=10/7(分)

約1.4分
(約8分は間違いなので訂正しました)

大差ないな。

 

d = 10, v = 100, Δv = 10とすると

T(v) - T(v+Δv) = 1/110(時間)

=6/11(分)

約0.5分

ほとんど無意味だな。

 

 

上の2つでΔv = 30の場合

d = 10, v = 60, Δv = 30の場合

T(v) - T(v+Δv) = 1/12(時間)

= 5分

 

d = 10, v = 100, Δv = 30

T(v) - T(v+Δv) = 3/130(時間)

= 約1.4分

1時間差をつけるには約420km走らなければいけない