ゲーム

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド 剣の試練 序盤の感想。

マスターモード飽きてきたからノーマルモードの剣の試練やってみた。10階ぐらいまで行った。 スタミナ2周とハート10個でやってるんだがマスターモードよりこっちのほうが難しいし面白いと感じた(マスターモードは象の心中クリアしてラクダの心中攻略中…

  ネタバレ注意 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド マスターモード クリアにしか興味がない人の感想2

象の神獣取り戻したので次はラクダの神獣を目指した。始まりの大地の西からでゲルドの町を目指した。クソゲーだった。スカスカすぎる。ただ移動するだけ。一応少しは敵が出てきて死んだけど悩むことはなかった。爆弾でふっとばすだけでいいから。ゲルドの町…

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド dlc マスターモード 序盤の感想

2時間程やってパラセール取ってから指示に従いカカリコ村まで行った。 爆弾入手までは敵に見つからないように行動するのは楽だし入手後もまた爆弾で吹っ飛ばして逃げるだけのゲームだからスタミナをあげさえすれば楽にクリアできてしまうしょうもないゲーム…

面白くないrpg

それは敵が襲ってこないRPG。例えば敵がフィールドにうろついているだけで倒されるのを待っているRPG。こういうRPGはたとえ各戦闘が面白くても全体としてはつまらないRPGだ。なぜなら目的地に簡単に到達できるし危険になったら簡単に町に戻れるので障害を乗…

カルドセプトのオンライン対戦で一番嫌なこと

拗ねて敵の高額領地に突っ込むやつがいること。一試合長いし真剣にやってるのに終盤でこれをやられると時間を無駄にしたと思ってしまう。これもカルドセプトのオンラインが流行らない原因の一つだと思う。 その他の嫌な点はカードやルールなど覚えることが多…

スプラトゥーンのフェスがつまらないわけ

BGMとステージ色の変更と勝ってもサザエがもらえる以外は縄張りバトルと同じだから。つまりゲーム性に何も変更がないから面白くない(縄張りバトル自体はつまらなくはないけど)。報酬もしょぼいし。サザエなんていらない。特別ルールを採用してくれればやる…

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド dlc第一段について

ハードモード 変更点 1.空に敵がでる。ちゃんと攻撃してくるのかな? 2.上位の敵に置き換わる。ノーマルモードにはいなかった最上位の敵も出るらしい。 3.敵は放置されるとダメージが回復する。 4.敵がリンクに気づきやすくなる。 1,4はいい変更だと思う…

キャラクター、装備、コースなどが多い対戦ゲームが嫌い

なぜなら、対戦ゲームでやりたいのはキャラクターや装備の性能やコースを覚えることではなく読みあいや駆け引きなど頭を使うことだから。キャラクター、装備、コースなどが多すぎると暗記に時間がかかるから深みのある対戦が実現するまでに時間がかかりすぎ…

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド 祠やりたいけど

祠やりたいけど探すのはあまり面白くないしマップが広くて時間がかかるから探す気にならない。クリア後にすべての祠にワープできるようにして欲しかった。 真のエンディング見るために写真の場所探してたけどゲーム内の移動に時間かけるのも馬鹿馬鹿しくなっ…

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド うまく立ち回ろうとする人には面白くない理由

地上の敵が少ないだけでなく空中に敵がいないから これのせいで序盤以外ではほとんど移動だけになってしまう。なぜならただ高いところに上って滑空すればいいという単調な作業がメインになるから。雨が降ってきてもちょっと遠回りするか雨がやむまで待てばい…

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド クリア後感想

結論を先に言うと探索好きや全体より部分の人には面白いかもしれないがプレースキルを試されたい人や無駄を削ぐことにしかゲームに快感を覚えない人にはたいしたものではないと思う。 武器を振るときに子供くさい声(でやぁなど)を出さなくなったのはよかっ…

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド 感想2

ボスや神殿が面白くないなぁ。 神獣の神殿やってるんだけどこれ過去最低クラスのつまらなさじゃないか?ぐるぐる回るしフレームレートも低いから酔うし。敵もほとんど出てこないし。 ガノンのところにも行ってみたけど全く面白くない。硬いだけ。複数の雑魚…

wiiu ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド プレイ感想

現在6時間ぐらいプレイしたところ。オープンワールドのゲームはこれが初めて。 筆者のゼルダプレイ暦 未クリア 初代、リンクの冒険、ムジュラ(見えない床を歩かされるところでめんどくさくなって辞めた)、不思議な帽子(アンバサダーでもらった。やらされ…